Voici les règles de base du Texas Holdem

Le but du jeu est de composer la meilleure main de 5 cartes.
Pour faire cela on se sert des 2 cartes qui nous ont été distribuées (cartes cachées) et des 5 cartes communes qui seront posées par étape.
On pourra donc se servir de ces 7 cartes pour former la meilleure main de 5 cartes.
Nous utiliserons soit 2, 1 ou 0 cartes de notre main.

La donne

La personne qui distribue les cartes donne 2 cartes une par une à chaque personne.
A chaque fois qu’une donne est terminée on change de donneur.
Sur Internet la personne qui donne est représentée par le « bouton » (objet de forme ronde souvent blanc). A la fin de chaque tour le bouton se déplace sur la gauche.

Les Blinds (mises obligatoires)

Avant que le donneur ne commence à distribuer les 2 joueurs assis directement à sa gauche doivent mettre des blinds. Le premier qui est assis à côté du donneur doit mettre la petite blind (small blind) et le deuxième met la grosse blind (big blind qui représente en général 2 fois la small blind).
Donc avant que les cartes ne soient distribuées il y a déjà un enjeu (big blind + small blind).

Déroulement d’un tour

Après que les blinds aient été mises et que le donneur ait distribué, le premier joueur à parler est celui placé directement à gauche de la grosse blind.

1er tour d’enchères :
Ce joueur a 3 choix basiques :

  • suivre (call): payer le montant de la grosse blind pour pouvoir rentrer dans le coup
  • relancer(raise): relancer d’au moins 2 fois le montant de la grosse blind et au maximum du montant de son tapis « all in »
  • se coucher(fold) ne pas engager de jetons et donc jeter ca main

Chaque joueur parlera l’un après l’autre en suivant le sens des aiguilles d’une montre.
Lorsque tout les joueurs ont soit passé, soit payé le montant de la plus grosse mise, le 1er tour d’enchères est terminé.
Un joueur remporte les blinds si personne n’a suivi sa mise.

Le flop

Le donneur retourne 3 cartes visibles communes. Ces cartes restent sur la table mais chaque joueur peut s’en servir pour former sa main. Les enchères reprennent.

2ème tour d’enchères :
A partir de maintenant et pour les prochains tours d’enchères, le premier joueur à parler sera celui situé a gauche du donneur.
Les enchères se déroulent comme précédemment avec les mêmes choix: suivre, relancer ou passer.
Cependant dans ce tour il n’y a pas de blinds donc on peut rentrer dans le coup sans miser si personne n’a misé avant nous. On fait cela en disant parole ou « check ».
Ce tour d’enchères peut donc se terminer sans qu’il n’y ait eu d’enchères.

Le turn

Lorsque le 2ème tour d’enchères est terminé le donneur met une carte commune de plus.
3ème tour d’enchères : sur le même principe que le 2ème.

La river

Le donneur pose la cinquième et dernière carte commune.
Dernier tour d’enchères : toujours le même principe que le 2ème.

Si à ce stade il reste encore des personnes dans le coup, soit parce qu’elles ont payé, soit parce que personne n’a misé, on assiste au « showdown ».
Cela signifie que les joueurs encore présents dans le coups dévoilent leurs cartes pour voir qui a gagné.

Les combinaisons de 5 cartes (de la plus faible a la plus forte)

  • La carte la plus haute(« high card » ): Le gagnant est celui qui a la plus haute carte, l’As étant la plus forte et le 2 la plus faible.
  • Une paire(« pair »): Deux cartes de même valeur plus 3 cartes quelconques. La paire d’As est la plus forte et la paire de 2 la plus faible.
  • Deux paires(« two pairs »): Par exemple 8-8-A-A-2. Lorsque 2 joueurs ont 2 paires, c’est celui qui détient la paire la plus forte qui gagne. Donc : K-K-4-4-X bat D-D-V-V-X. Et si les 2 paires sont les mêmes c’es la 5ieme carte qui joue donc : 4-4-8-8-A bat 4-4-8-8-K.
  • Brelan (« Three of a kind »): 3 cartes de même valeur plus 2 cartes quelconques. Ex : 3-3-3-5-7.
  • Suite ou quinte (« Straight »): 5 cartes qui se suivent, de couleurs quelconque. Ex : 8-9-10-J-Q. La suite la plus forte est celle qui comporte la carte la plus haute. L’As est la carte la plus forte pour A-R-D-V-10 et la plus faible dans A-2-3-4-5.
  • Couleur (« flush »): 5 cartes de la même couleur (Cœur, Trèfle…), mais qui ne se suivent pas. Si 2 joueurs ont la même couleur c’est le joueur qui détient la plus haute carte de cette couleur qui gagne.
  • Full (« full house »): Combinaison d’une paire et d’un brelan. Les fulls sont classés entre eux par la valeur des cartes du brelan. Ex : R-R-R-3-3 bat D-D-D-A-A.
  • Carré (« four of a kind »): Quatre cartes de même valeur et une carte quelconque. Le carré d’As est le plus fort des carrés, le carré de 2 le plus faible.
  • Quinte flush (« straight flush »): 5 cartes de la même couleur (Cœur, Trèfle), et qui se suivent. Par exemple 8-9-10-J-Q à Trèfle. Une quinte flush comportant un as est appelée Quinte flush Royale.